Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Golden Knight Inferno Tower Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Golden Knight Inferno Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Wizard
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Wizard Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince Golden Knight
Fireball
Arrows Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight Golden Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Golden Knight
Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Golden Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Tower Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Witch Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Witch Prince Golden Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Inferno Tower Witch Prince
Arrows Fireball Mega Knight Wizard Witch Prince Golden Knight
Arrows Wizard Witch Fireball Mega Knight
Inferno Tower Prince
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Golden Knight
Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Prince Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch Golden Knight
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Fireball Prince Golden Knight
Arrows Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch Golden Knight
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Prince Golden Knight
Fireball Arrows Wizard
Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Witch Golden Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076