Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Fireball Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076