Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Electro Dragon
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Royal Hogs Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Royal Hogs
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Dragon
Royal Hogs
Three Musketeers
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Three Musketeers Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Three Musketeers Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Three Musketeers Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Three Musketeers Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Arrows Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Arrows Fireball Three Musketeers Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Three Musketeers Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076