Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison Baby Dragon
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Mega Knight
Prince
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Poison
Arrows Fireball Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Poison Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Poison Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Fireball Poison Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Poison Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A
Arrows Poison Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Poison Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Poison
Arrows Fireball Poison Prince
Fireball Poison Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Fireball Poison Baby Dragon
Arrows Fireball Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Arrows Fireball Prince
Fireball Poison Arrows Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Poison
Arrows Fireball Baby Dragon Poison Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Poison
Arrows Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Poison
Arrows Poison Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Fireball Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Poison
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Fireball Prince
Fireball Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Poison
Arrows Fireball Poison
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076