Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Witch Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076