Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Executioner
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner Ram Rider
Bandit
Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Executioner Ram Rider
Executioner
Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Bandit
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Executioner Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Fireball Bandit Ram Rider
Arrows Executioner Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Executioner Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Ram Rider
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Executioner Bandit Ram Rider
Fireball Executioner
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner Ram Rider
Arrows Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Bandit
Arrows Fireball Executioner Bandit
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076