Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Guards
Dark Prince
Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Prince
Dark Prince Arrows Electro Wizard
Executioner
Dark Prince
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Guards Executioner
Guards
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Prince
Arrows Guards Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Fireball Guards Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Executioner Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Guards Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Dark Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince Executioner
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince
Arrows Fireball Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner
Guards Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Executioner
Arrows Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Executioner Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Executioner
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Dark Prince Prince Executioner
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076