Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Princess
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Princess
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076