Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army X-Bow
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army X-Bow
Poison
Musketeer Skeleton Army X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince X-Bow
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Fireball
Arrows X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie X-Bow
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer
X-Bow
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
X-Bow Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince X-Bow
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army
X-Bow
Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince X-Bow
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie X-Bow
Musketeer Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince X-Bow
Arrows Fireball Valkyrie Musketeer Skeleton Army Prince X-Bow
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince X-Bow
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Musketeer X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince X-Bow
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince X-Bow
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie X-Bow
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince X-Bow
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince X-Bow
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball Musketeer Prince X-Bow
X-Bow Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince X-Bow
Arrows Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Musketeer Prince X-Bow
Arrows Fireball
Musketeer Prince X-Bow
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball X-Bow Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Prince X-Bow
Fireball Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince X-Bow
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince X-Bow
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076