Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Electro Dragon
Arrows Fireball
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076