Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Arrows Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Battle Ram
Arrows Fireball Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon
Battle Ram
Rocket
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon
Rocket Arrows Fireball Baby Dragon
Rocket Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Rocket Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Fireball
Fireball Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Rocket Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Rocket Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Rocket Baby Dragon
Arrows Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Arrows Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Rocket
Rocket Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Rocket Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076