Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Guards
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076