Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076