Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Cannon Cart Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Witch Cannon Cart
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Fireball
Witch Cannon Cart
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Monk
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Witch
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
The Log Arrows Witch
The Log
Cannon Cart Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Monk

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Monk
Fireball
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Fireball Witch Cannon Cart
Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Mega Knight Monk
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Monk
Arrows Fireball The Log Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Witch Arrows Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Cannon Cart The Log
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Monk Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Arrows Fireball Mega Knight Witch Cannon Cart The Log
Arrows Witch The Log Fireball Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Cannon Cart The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log Monk
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Mega Knight Monk Arrows Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Monk
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log Monk
Arrows Fireball Monk The Log
Arrows Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Witch Monk
Arrows Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Monk
Fireball Mini P.E.K.K.A
Monk Arrows Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Monk Arrows
Fireball Cannon Cart The Log
Arrows Fireball Cannon Cart Monk
Arrows Fireball Cannon Cart The Log
Arrows Fireball Witch Cannon Cart The Log
Arrows Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Monk Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Monk
Arrows Fireball Witch The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log Mega Knight Monk
Arrows Fireball
The Log Monk
Arrows Fireball Cannon Cart The Log Monk
Arrows The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball The Log Witch Monk
Fireball Arrows Witch The Log Mega Knight Monk
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Monk
Mega Knight
Arrows Fireball The Log Monk
Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Arrows Witch Monk
Arrows The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Monk Arrows Fireball
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart The Log Mega Knight Monk
Cannon Cart
Fireball Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076