Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Dark Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076