Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Inferno Tower Wizard Bandit
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bandit
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Inferno Tower
Arrows Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Bandit
Bandit
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Arrows Fireball Mega Knight Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Inferno Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Fireball Arrows Wizard
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076