Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076