Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Balloon
Arrows Wizard Dark Prince
Prince
Dark Prince Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Prince
Balloon
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Wizard Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076