Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Executioner Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Executioner Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Executioner The Log
Arrows Wizard Executioner The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Wizard Executioner Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows Fireball The Log Wizard Executioner
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Arrows Wizard Executioner
Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard Executioner The Log
Arrows Fireball Wizard Executioner The Log
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball The Log Wizard Executioner
Fireball Arrows Wizard The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard Executioner
Arrows The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Arrows The Log Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076