Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Witch Arrows Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Wizard Witch Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076