Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Miner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Miner Fireball Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Wall Breakers Miner Ram Rider
Goblin Gang
Miner
Fireball
Arrows Wall Breakers Miner Ram Rider
Wall Breakers
Miner Arrows Fireball
Miner
Goblin Gang Wall Breakers Arrows Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner
Ram Rider
Arrows Fireball Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball
Goblin Gang
Miner Inferno Dragon
Fireball
Arrows Miner Ram Rider
Wall Breakers
Miner
Goblin Gang Fireball
Inferno Dragon
Goblin Gang
Ram Rider
Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner
Goblin Gang Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Goblin Gang Ram Rider
Arrows Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Arrows Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Goblinstein Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Inferno Dragon
Goblinstein Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Goblinstein
Arrows Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner Ram Rider
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows Goblinstein
Arrows Fireball Goblinstein Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Miner Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Miner Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblinstein
Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner Ram Rider
Fireball Arrows Miner Ram Rider
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblinstein
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Goblinstein
Fireball Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Miner Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Miner
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076