Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Witch
The Log
Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Prince
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon
Musketeer
Giant Goblin Hut Baby Dragon Prince
Giant
Arrows Musketeer Prince Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Musketeer Giant Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Fireball Musketeer Giant Goblin Hut Witch Prince
Witch
Giant Baby Dragon Prince
Prince
Giant Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Goblin Hut Prince
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Witch Prince Musketeer
Goblin Hut Witch Prince Musketeer
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Witch Musketeer Goblin Hut Prince
Musketeer Prince
Witch Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Prince Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Prince Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Prince Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Prince
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Fireball Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076