Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
The Log
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Poison
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Barbarian Hut Mega Knight
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut
Musketeer Arrows Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Magic Archer

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Arrows Goblin Hut Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Valkyrie Barbarian Hut
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Hut
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076