Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bandit
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076