Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Fireball Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows Musketeer Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076