Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Witch Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch Princess
Zap
Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Princess
The Log
Musketeer Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch Princess
Fireball
Musketeer Inferno Tower Witch Princess
Poison
Musketeer Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Archer Queen
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Fireball
Arrows Princess Archer Queen
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Witch Archer Queen
Inferno Tower
Witch
Valkyrie
Princess
Fireball
Archer Queen
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Princess
Musketeer
Valkyrie Fireball Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Inferno Tower Witch Princess Archer Queen
Inferno Tower
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Musketeer Princess Archer Queen
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball Witch Princess
Inferno Tower Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Witch Princess
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie Musketeer Witch
Arrows Valkyrie Witch Fireball Musketeer Princess
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie Archer Queen
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Princess
Inferno Tower Witch Fireball Musketeer Valkyrie Archer Queen
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower Witch Princess Archer Queen
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Arrows Musketeer Princess Archer Queen
Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Princess Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball Valkyrie Witch Princess
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Princess
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Arrows Musketeer Witch Princess
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Arrows Musketeer Witch Princess Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Fireball Musketeer Witch Princess Archer Queen
Fireball Musketeer Witch Princess Archer Queen
Fireball Musketeer Witch Princess Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076