Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Musketeer Wizard Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Musketeer Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie
Lumberjack Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Musketeer Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076