Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Heal Spirit Musketeer Wizard Bandit
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Royal Recruits Heal Spirit Musketeer Wizard Prince Bandit
Fireball
Musketeer Wizard Bandit
Poison
Royal Recruits Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Prince Bandit
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Heal Spirit Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Bandit Fireball Musketeer Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Bandit
Royal Recruits
Heal Spirit Musketeer Bandit
Heal Spirit
Prince Royal Recruits Musketeer Wizard Bandit
Fireball
Arrows
Musketeer
Royal Recruits Heal Spirit Prince Bandit
Wizard
Heal Spirit Prince Bandit
Prince
Heal Spirit Arrows Musketeer Wizard
Bandit
Arrows Royal Recruits Heal Spirit Musketeer Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Prince Bandit
Royal Recruits
Heal Spirit
Fireball
Arrows Musketeer Bandit
Musketeer
Fireball Bandit
Wizard
Prince Bandit
Prince
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Musketeer Wizard
Royal Recruits Musketeer Prince Bandit
Prince Royal Recruits Musketeer Bandit
Royal Recruits Prince Musketeer Bandit
Arrows Royal Recruits Fireball Prince
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Arrows Fireball Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Bandit
Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Musketeer Prince Bandit
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Wizard Bandit
Arrows Musketeer Fireball Wizard
Royal Recruits Prince Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball Wizard Arrows Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince Bandit
Royal Recruits Fireball Prince Bandit
Wizard Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Royal Recruits Musketeer Wizard Prince Bandit
Arrows Wizard Royal Recruits Fireball Musketeer Bandit
Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Wizard Arrows Fireball Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Arrows Musketeer Wizard Prince
Royal Recruits Bandit Musketeer Prince
Royal Recruits Prince Fireball Musketeer Bandit
Royal Recruits Musketeer Prince Bandit
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Royal Recruits Prince Fireball Musketeer Bandit
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Fireball Prince Bandit
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Arrows Fireball Prince
Royal Recruits Prince Fireball Wizard Bandit
Royal Recruits Wizard Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Prince
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Musketeer Prince
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Wizard Prince Bandit
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Wizard Bandit
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard Prince Bandit
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Wizard
Musketeer Prince
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball Arrows Musketeer Wizard Prince Bandit
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard Bandit
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Prince Bandit
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Wizard Prince
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Prince Bandit
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076