Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Lumberjack
The Log
Dart Goblin Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch Prince Lumberjack Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Witch Lumberjack Mother Witch
Poison
Dart Goblin Witch Mother Witch
Lightning
Witch Prince Lumberjack Mother Witch
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Dart Goblin Fireball Lumberjack Mother Witch Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Fireball Prince Lumberjack Mother Witch
Dart Goblin
Prince
Fireball
Arrows
Witch
Prince Lumberjack
Prince
Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Witch Prince
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 11

Berserker
Arrows
Fireball Prince Lumberjack Mother Witch
Dart Goblin
Prince Lumberjack Mother Witch
Fireball
Arrows Lumberjack
Witch
Prince Lumberjack
Prince
Arrows Dart Goblin Witch
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Mother Witch
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Lumberjack Dart Goblin Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Dart Goblin
Witch Prince Lumberjack Dart Goblin
Arrows Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Dart Goblin Lumberjack Mother Witch
Dart Goblin Arrows Fireball Witch
Arrows Dart Goblin Fireball
Witch Prince Lumberjack
Dart Goblin Prince Lumberjack
Berserker Dart Goblin Witch Mother Witch Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Prince Lumberjack Fireball Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Witch Prince Lumberjack
Arrows Fireball Dart Goblin Witch Prince Lumberjack
Arrows Witch Dart Goblin Fireball Lumberjack Mother Witch
Dart Goblin Prince Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Prince Lumberjack Mother Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Prince Lumberjack
Lumberjack Witch Prince
Prince Lumberjack Fireball
Witch Prince Lumberjack
Arrows Fireball Mother Witch Dart Goblin Witch
Prince Dart Goblin Fireball Witch Lumberjack
Prince Lumberjack
Fireball Witch Prince
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch Prince Lumberjack
Arrows Fireball Prince
Prince Fireball Witch Lumberjack
Dart Goblin Fireball Witch
Witch Dart Goblin Fireball Prince Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Mother Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Prince Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Mother Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Arrows Witch Prince
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Mother Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Prince Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Prince
Prince
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076