Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Fireball Lumberjack Electro Dragon Goblinstein Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Tornado
Elixir Collector
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Tornado Arrows Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Lumberjack
Arrows Fireball Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Fireball Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Tornado Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076