Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tornado Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Tornado Mega Knight
Rage
Witch Prince
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Rage Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Rage Witch
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Witch
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Tornado Witch

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Fireball Tornado Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Arrows Mega Knight
Rage
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Arrows Witch Prince Mega Knight
Witch
Tornado Prince Mega Knight
Prince
Arrows Tornado Witch
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Mega Knight
Tornado Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Prince Mega Knight
Witch Arrows Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Tornado Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tornado Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Tornado Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Tornado Witch Prince
Arrows Tornado Witch Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Prince
Mega Knight Arrows Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Witch
Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball Tornado Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Arrows Fireball Tornado Prince
Fireball Arrows Tornado
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Tornado Prince
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Tornado Witch
Fireball Arrows Tornado Witch Prince Mega Knight
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Tornado Witch
Arrows Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076