Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch
The Log
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Witch
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch
Fireball
Battle Ram Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Freeze Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Battle Ram Freeze Goblin Drill Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Freeze Goblin Drill
Fireball
Arrows Goblin Drill Battle Ram Freeze
Battle Ram
Arrows Fireball Freeze Witch
Wizard
Skeleton Army
Freeze
Arrows Fireball Battle Ram
Goblin Drill
Fireball Arrows
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball
Fireball
Arrows Freeze Goblin Drill
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Wizard Freeze Goblin Drill
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army
Goblin Drill
Fireball Skeleton Army
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Skeleton Army Witch Freeze Goblin Drill
Skeleton Army Witch Goblin Drill
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Fireball
Witch Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Arrows Fireball Wizard Freeze Goblin Drill
Arrows Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Goblin Drill Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Freeze Goblin Drill Witch
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Fireball Freeze Goblin Drill
Wizard Arrows Fireball Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows Wizard Freeze Goblin Drill Witch Fireball
Goblin Drill
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Skeleton Army
Freeze Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army Goblin Drill
Witch
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Freeze Goblin Drill
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Goblin Drill Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Freeze Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076