Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Tornado Freeze Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Tornado Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket Tornado Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado Freeze Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Fireball Freeze Poison Rocket Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Fireball Freeze

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Freeze Lightning
Fireball
Arrows Tornado Golem Freeze
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Fireball Rocket Freeze Poison Golem
Freeze
Arrows Fireball Tornado Poison
Poison
Golem Tornado Freeze
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Fireball Poison Lightning Rocket Tornado

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Fireball Tornado Lightning
Fireball
Tornado Arrows Freeze
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Rocket Arrows Poison
Freeze
Fireball
Poison
Tornado
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball
Rocket Tornado Freeze Lightning
Lightning Arrows Fireball Rocket Tornado Poison
Arrows Fireball Tornado Freeze
Rocket Tornado Lightning Arrows Fireball Freeze Poison
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Tornado
Tornado
Poison Arrows Fireball Tornado Freeze
Arrows Fireball Tornado Poison
Fireball Rocket Freeze Lightning
Fireball Rocket Arrows Tornado Freeze Poison
Rocket Tornado Fireball Freeze Lightning
Arrows Fireball Tornado Poison
Arrows Fireball Tornado
Arrows Tornado Freeze Poison Fireball
Tornado
Arrows Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Poison Arrows Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Tornado
Arrows Fireball Rocket Poison Tornado Freeze
Rocket Fireball Lightning
Rocket Freeze Lightning Fireball Tornado Poison
Rocket Lightning Arrows Fireball Tornado Poison
Rocket Lightning Fireball
Fireball
Fireball Rocket Tornado Freeze Poison Lightning
Arrows Poison Fireball Freeze
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Arrows Rocket Freeze
Arrows Fireball Poison Tornado
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Lightning Arrows Fireball Rocket Freeze Poison
Fireball Rocket Poison Arrows
Arrows Fireball Poison Rocket Tornado Freeze
Arrows Tornado Poison
Arrows Fireball Poison Tornado Freeze Lightning
Arrows Fireball Poison Tornado Lightning
Rocket Lightning Fireball Tornado Poison
Rocket Poison Lightning Arrows Fireball Tornado
Fireball Poison Lightning Arrows Rocket Tornado
Rocket Poison Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Rocket Freeze Poison
Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Lightning Arrows Fireball Rocket Poison
Lightning Arrows Fireball Rocket Tornado Freeze Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Lightning Arrows Fireball Tornado Poison
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning Arrows Fireball Tornado Poison
Rocket Tornado Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Arrows Tornado Freeze Poison Fireball
Arrows Fireball Poison Tornado Lightning
Fireball Lightning Arrows Tornado Poison
Fireball Rocket Poison Lightning Arrows Tornado
Poison Lightning Arrows Fireball Tornado
Rocket Lightning Fireball Freeze Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Arrows Fireball Rocket
Rocket Lightning Arrows Fireball Freeze Poison
Rocket Arrows Fireball Poison Lightning
Lightning Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Poison Lightning Arrows Tornado
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Poison Lightning Rocket
Arrows Fireball Poison Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Tornado Poison
Fireball Rocket Tornado Freeze Poison Lightning
Fireball Rocket Tornado Poison Lightning
Poison Lightning Fireball Rocket Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076