Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Executioner Giant Skeleton
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows
Executioner
Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Goblin Barrel
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Executioner Giant Skeleton
Prince
Arrows Skeleton Army Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Executioner
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Executioner Arrows Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Executioner Fireball
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Skeleton Army Prince Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Skeleton Army Prince Executioner
Arrows Executioner Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Prince Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Arrows Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Skeleton Army Prince Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Prince Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Giant Skeleton
Prince Executioner Mega Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076