Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Bowler Executioner Ram Rider
Fireball
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Bowler Executioner Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Lightning
Bowler Executioner Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Bowler Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Royal Hogs Bowler Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Bowler Ram Rider
Firecracker
Royal Hogs Bowler Ram Rider
Fireball
Arrows Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner
Skeleton Army
Bowler
Arrows Firecracker Royal Hogs Executioner Ram Rider
Executioner
Royal Hogs Bowler
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Bowler

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Bowler
Firecracker
Skeleton Army
Fireball
Arrows Ram Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Executioner
Bowler
Arrows
Executioner
Skeleton Army
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Executioner Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Executioner Ram Rider
Skeleton Army Bowler Ram Rider Executioner
Skeleton Army Firecracker Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler
Arrows Fireball Skeleton Army Bowler Firecracker Executioner
Ram Rider Arrows Firecracker Fireball Executioner
Bowler Arrows Fireball Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bowler
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Fireball Bowler Ram Rider
Arrows Executioner Firecracker Fireball Ram Rider
Skeleton Army Bowler Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Bowler Executioner Arrows Firecracker
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler Executioner
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Army Bowler Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Firecracker Fireball Bowler Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Bowler Arrows Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Bowler Executioner
Skeleton Army Bowler Ram Rider
Skeleton Army Bowler Fireball Ram Rider
Skeleton Army Bowler Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Executioner Ram Rider
Skeleton Army Fireball Bowler Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Arrows Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Executioner Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Army Firecracker Fireball Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Firecracker Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Executioner Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Fireball Firecracker Bowler Executioner Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Bowler
Firecracker Arrows Fireball Bowler Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner
Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner
Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner Ram Rider
Fireball Arrows Bowler Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076