Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Dark Prince Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince
Firecracker
Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Arrows Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Giant
Skeleton Army
Dark Prince
Electro Giant Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Electro Giant
Dark Prince Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Dark Prince
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince Electro Giant
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Dark Prince Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Giant Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076