Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Skeleton Army Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Princess Fireball Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows The Log Princess
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Witch The Log Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Princess
Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
The Log Arrows Princess
Skeleton Army
The Log Princess
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Princess
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows Fireball Skeleton Army The Log
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Arrows Fireball The Log Princess
Arrows Fireball Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Witch The Log
Arrows Witch The Log Fireball Princess
P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Princess
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess
Arrows Fireball The Log Princess
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Fireball The Log Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball The Log Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Witch The Log Princess
Arrows Fireball The Log Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Princess
Arrows Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log
Arrows Fireball Princess
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Witch Princess
Witch
Arrows Fireball The Log Witch Princess
Fireball Arrows Witch The Log Princess
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Princess
P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess
Arrows The Log Fireball
Fireball Princess
Arrows The Log Fireball Princess
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076