Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Fireball Electro Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Witch Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Fireball Prince
Fireball
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Prince Princess Electro Wizard
Witch
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard
Princess
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Arrows Witch Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Prince
Arrows Mega Knight Fireball Witch Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Prince Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Prince Princess Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076