Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel
Fireball
Arrows Princess Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Fireball Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Princess
Arrows Inferno Dragon Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Princess Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076