Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Giant Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Sparky
Fireball
Arrows Giant Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Giant Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Giant
Arrows Sparky Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Sparky
Witch
Valkyrie Giant
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Sparky
Sparky
Arrows Giant Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Giant
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Sparky Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Arrows Witch Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Fireball Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Fireball Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Sparky Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard Witch Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076