Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Bowler Miner
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Bowler Miner
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Miner
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Bowler Miner
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bowler Miner
Bowler
Arrows Hog Rider Baby Dragon Witch Miner
Miner
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Bowler

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Arrows Valkyrie Miner
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch Bowler
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch Bowler Valkyrie
Witch Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Bowler Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Bowler Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch
Valkyrie Bowler Miner
Valkyrie Witch Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Bowler Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bowler Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Witch Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Bowler
Valkyrie Bowler Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bowler
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler Miner
Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Fireball
Valkyrie Witch Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler Miner
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Miner
Fireball Bowler
Miner Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Miner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Miner
Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Arrows Fireball Miner Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Bowler Miner
Fireball Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Bowler
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Bowler Miner
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076