Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Tower Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze Cannon Cart
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Cannon Cart Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Cannon Cart

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie Cannon Cart
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Freeze Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Freeze Cannon Cart
Arrows Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Freeze Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Fireball Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Cannon Cart
Arrows Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Cannon Cart
Freeze Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Cart Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Cannon Cart
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Valkyrie Freeze Cannon Cart
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Freeze
Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Freeze Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Freeze Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze Cannon Cart
Fireball Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Cannon Cart
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076