Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Executioner
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Witch Executioner
Poison
Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Fireball Valkyrie Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror Mega Knight
Valkyrie
Witch Executioner P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Fireball
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch Executioner
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Executioner

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Mirror Witch Executioner P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mirror Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Fireball Mirror Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Witch Executioner
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Executioner Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Arrows Valkyrie Witch Executioner Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Executioner
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Executioner
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Executioner
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076