Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Prince
Fireball
Arrows The Log Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
The Log Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Prince The Log
Arrows Fireball The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Arrows Fireball Wizard
Prince The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076