Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Freeze Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Freeze Mega Knight
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Valkyrie
Balloon Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows Fireball
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Freeze Witch
Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076