Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Wizard Guards
Baby Dragon
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Guards
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076