Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard
The Log
Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Hunter
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Hunter Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Hunter Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Hunter Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Hunter Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Hunter
Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Hunter Ram Rider Mega Knight
Arrows Hunter Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Hunter Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Hunter Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Hunter Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter Mega Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Hunter
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fireball Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Hunter Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Hunter Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Hunter
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076