Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bats Clone Skeleton King
Zap
Bats Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
The Log
Clone Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Clone Skeleton King
Arrows
Bats Clone Skeleton King
Royal Delivery
Bats Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Wizard Clone Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Wizard Clone Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Clone Fireball Electro Wizard Skeleton King Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Clone Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Skeleton King
Arrows
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows Electro Wizard Skeleton King
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Clone Giant Skeleton
Skeleton King
Bats Fireball

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Arrows
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Wizard Giant Skeleton
Skeleton King
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeleton King
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton King
Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Bats Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Bats Arrows Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Wizard
Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Bats Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard Bats Electro Wizard
Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Fireball
Bats Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Giant Skeleton Skeleton King
Bats Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Skeleton King
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076