Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Healer Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Poison
Bats Battle Healer Wizard Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Battle Healer
Arrows
Fireball Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Bats Arrows Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Battle Healer Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Bats
Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball
Arrows Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Bats Arrows Fireball Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Battle Healer Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon
Bats Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Dragon Giant Skeleton
Bats Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Bats Electro Dragon Mega Knight
Bats Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Bats Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats Fireball Wizard Electro Dragon
Mega Knight Bats Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight Bats Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Bats Battle Healer Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Bats Fireball Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Arrows Battle Healer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Bats Fireball Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bats Electro Dragon
Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Bats Fireball
Mega Knight Bats Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Bats Arrows Mega Knight Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bats Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076