Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Skeleton Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang
Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Fireball Arrows Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Barrel
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076